Minecraft Beta & Preview 1.21.20.23
Minecraft Beta & Preview 1.21.20.23, Xbox, PlayStation, Windows ve iOS cihazlarda mevcuttur. Daha fazla bilgi haberimizin devamındadır.
Minecraft Preview ve Beta hakkında bilgiler:
Bu çalışma aşamasındaki sürümler kararsız olabilir ve nihai sürüm kalitesini temsil etmeyebilir.
Minecraft Preview, Xbox, PlayStation, Windows ve iOS cihazlarda mevcuttur. Daha fazla bilgi için aka.ms/PreviewFAQ adresine bakabilirsiniz.
Beta sürümü Android (Google Play) üzerinde mevcuttur. Betaya katılmak veya ayrılmak için aka.ms/JoinMCBeta adresinde ayrıntılı talimatlar bulunabilir.
Süslemeli çömleklerle yapılmış bir balıkçı şeridinin yanında duran bir köylü ve buzlu bir gölde bağlı bir ladin kayığı var. Arka planda bir köy bulunuyor.
![](https://i0.wp.com/www.ersincaki.net/wp-content/uploads/2024/07/image-16.png?resize=780%2C439&ssl=1)
Bu hafta yeni bir Minecraft Preview ve Beta yayınlanıyor, daha fazla düzenleme ve hata düzeltmesi ile! İşte bu hafta yenilikler:
Özellikler ve Hata Düzeltmeleri
Erişilebilirlik
- Apple Pencil’ın geçerli bir giriş yöntemi olarak tanınmadığı bir sorun düzeltildi (MCPE-158895).
Bloklar
- “light_block_0” ve türevlerinin artık blok sesleri tanımlandı (MCPE-183449).
Oyun İpuçları
- Yüzme oyun ipucu artık sadece suyun içinde nefes almıyorken görünebilir.
Oynanış
- Dokunmatik Kontroller ve Özel Kameralar kullanırken girişin beklenildiği gibi çalışmayı durdurabileceği bir durum düzeltildi.
Metin Girişi
- Önceden kullanılan metin alanının içeriğinin Xbox’taki Tabelalara taşınmasıyla ilgili bir sorun düzeltildi (MCPE-182645).
Kullanıcı Arayüzü
- Sohbet hızlı erişim geçmişi artık tekrar eden sohbet girişlerini saklamıyor.
- Hızlı hareket ettirilen bir yığın, dolu yığınlara taşındığında öğe simgesinin titremesi sorunu düzeltildi.
Vanilla Paritesi
- Halatlar artık kayıkların ortasına değil ön kısmına bağlanıyor (MCPE-182145).
Teknik Güncellemeler
Editör
- Editör ve ilgili API’si erken gelişim aşamasındadır ve Windows PC Bedrock Preview yapılarında klavye/fare için mevcuttur. Sosyal medyada #BedrockEditor ile bizi etiketleyin.
- Editörün nasıl kullanılacağını öğrenin, ekiple etkileşim kurmak için GitHub Tartışma forumuna katılın ve başlangıç kiti ve örnekler aracılığıyla uzantılar oluşturmaya başlayın.
Bu haftaki güncellemeler:
- Blok hızlı erişim çubuğu, hava olmayan varsayılanlarla güncellendi.
- Varsayılan hızlı erişim çubuğu için kalıcılık eklendi.
- In-World UI Temasını temsil edecek olan “ExtensionContext.settings.theme” eklendi.
- Bu özellik şu anda üç işlev içerir: resolveColorKey(string): Color, setCurrentTheme(string): void ve getThemeList(): string[].
- Tek bir “minecraft:default” tema vardır.
- Gelecek çalışmalar, varsayılan temaların değiştirilemeyeceği, ancak özel temalar oluşturma, değiştirme ve silme yeteneğini ekleyecektir.
- IObservable modelini kullanmak için PropertyPane API’sinin bir alt kümesi güncellendi.
- Yeni property item için IVector3PropertyItem ve IVector3PropertyItemOptions arayüzleri eklendi.
- Property bag Vector3 oluşturma işlevi addVector3_deprecated olarak yeniden adlandırıldı.
- Tür güvenli IObservableProp değeri API’si kullanarak yeni bir property item ekleme işlevi olan Property Pane addBoolAPI eklendi.
- Yeni property item için IBoolPropertyItem ve IBoolPropertyItemOptions arayüzleri eklendi.
- Property bag bool item oluşturma işlevi addBool_deprecated olarak yeniden adlandırıldı.
- Property Pane addText API, IObservableProp kullanacak şekilde dönüştürüldü.
- Buton property item için IButtonPropertyItem ve IButtonPropertyItemOptions arayüzleri eklendi.
- IPropertyPane addButtonAPI artık düz bir işlev alabilir.
- ButtonVariant türü kaldırıldı ve ButtonPropertyItemVariant enum API eklendi.
- EDITOR_PANE_PROPERTY_ITEM_TYPE enum API’si PropertyItemType olarak yeniden adlandırıldı.
- Property pane addImageAPI, IObservable desteği verecek şekilde dönüştürüldü. Ayrıca ImageResourceData değeri ile özel görüntü formatlarını (ikon ve blok gibi) kullanmak da mümkün olacak.
- IImagePropertyItemOptions API’sine onClick işlevi ve hizalama özelliği eklendi.
Varlık Bileşenleri
- “behavior.follow_owner” teleportasyon mantığı iyileştirildi:
- Varlıklar, sahibine teleport olduktan sonra sorunsuz bir şekilde gezinmeye devam eder.
- Bir varlığın sahibine teleport olduktan sonra yerleştirileceği mesafeyi belirlemeyi sağlayan “post_teleport_distance” alanı eklendi.
- Eğer bir değer belirtilmezse, “stop_distance” bir artırılarak kullanılacaktır.
- Bu değişiklikler yalnızca 1.21.20 veya üzeri sürüm formatına sahip varlıkları etkiler.
Genel
- “Holiday Creator Features” deneyi kaldırıldı. Deneysel özellikleri kullanan içerikler artık düzgün çalışmayabilir.
Teknik Deneysel Güncellemeler
Creator Kamera – Odak Hedefi
- Odak hedefi deneyi artık mevcut, gelecekteki sürümlerde daha fazla işlevsellik eklenecek.
- Varlıkları hedeflemek ve ekranın merkezinde tutmak için yeni bir kamera komutu eklendi.
- Varlığın merkezinden bir offset ekleme seçeneği içerir.
- Hedefi kaldırma seçeneği içerir.