İşte bu haftaki Minecraft Önizleme ve Beta’daki yeniliklerin bir listesi! Bedrock Sürümü Beta ve Ön İzleme’ye Zırh Süslemeleri eklemek için gereken teknoloji üzerinde hâlâ çalışıyoruz. Onlarla deney yapabilmeniz için hazır olur olmaz size haber vereceğiz.
Minecraft Önizleme ve Beta ile ilgili bilgiler:
- Bu devam eden çalışma sürümleri kararsız olabilir ve son sürüm kalitesini temsil etmeyebilir
- Minecraft Preview; Xbox, Windows 10/11 ve iOS cihazlarda mevcuttur. Daha fazla bilgi aka.ms/PreviewFAQ adresinde bulunabilir.
- Beta, Android’de (Google Play) mevcuttur. Betaya katılmak veya betadan ayrılmak için ayrıntılı talimatlar için aka.ms/JoinMCBeta adresine bakın.
İşte bu haftaki Minecraft Önizleme ve Beta’daki yeniliklerin bir listesi! Bedrock Sürümü Beta ve Ön İzleme’ye Zırh Süslemeleri eklemek için gereken teknoloji üzerinde hâlâ çalışıyoruz. Onlarla deney yapabilmeniz için hazır olur olmaz size haber vereceğiz. En son güncellemeler için gözünüz Minecraft.net’te olsun!
Her zaman olduğu gibi, tüm geri bildirimlerinizi ve fikirlerinizi bize aka.ms/MC120Feedback adresinden gönderebilir ve hataları bugs.mojang.com adresine bildirebilirsiniz .
Deneysel Özellikler
Bloklar
- Bambu Çitler ve Bambu Çit Kapıların kenarlarındaki siyah çizgiler kaldırıldı ( MCPE-163360 )
- Deneysel blokları deneysel olmayan bir dünyaya Yapı Bloğu kullanılarak içe aktarmak artık etkileşimli olmayan bilinmeyen blokları doğru bir şekilde yerleştirecek
Deve
- Develer bir buçuk blok yüksekliğindeki engelleri bir kez daha aşabilir ( MCPE-166452 )
Kullanıcı arayüzü
- Mangrov ve Bambu Asma Tabelaları artık Yaratıcı Envantere ( MCPE-163340 ) doğru bir şekilde yerleştirildi.
Özellikler ve Hata Düzeltmeleri
Vanilya Paritesi
- Amethyst blokları ve kümeleri üzerindeki mermilerin çarpma sesleri artık duyulabilir
- Dead Bush artık, Silk Touch büyüsüne sahip olanlar da dahil olmak üzere Makaslar dışında herhangi bir araçla kırıldığında Çubukları düşürecek. Sarmaşıklar aynı durumda hiçbir şey düşürmez ( MCPE-163246 )
- Çanlar artık altlarına veya üstlerine bir blok yerleştirildiğinde kırılmaz ( MCPE-166742 )
Seyirci Modu
- Üçüncü şahıs görünümünde blokları aşamalı olarak geçmek artık kameranın oyuncunun kafasına doğru yakınlaştırma ve uzaklaştırma yapmasına neden olmuyor ( MCPE-160467 )
- Bitiş Ağ Geçitleri artık İzleyici Modunda kullanılamaz ( MCPE-165689 )
Oynanış
- Redstone kaynağı artık tek bir bloğa aynı anda farklı yönlerden güç sağlayabilir ( MCPE-163651 )
- Oyuncular artık ayağa kalkacak yerleri yoksa uçmaya başlayamazlar ( MCPE-166413 )
- Oyuncular artık gizli düğmeyi basılı tutmazlarsa gizlice hareket ederken bir kenardan düşebilirler
Bloklar
- Composter artık dolduğunda her zaman bir öğe tüketiyor ( MCPE-162020 )
Çeteler
- Cadılar, Kamp Ateşi üzerinde dururken Ateşe Direnç İksiri içerler.
Öğeler
- Arbalet artık okları doldururken sallanıyor ( MCPE-152952 )
- Ganimet tablosu koşulları, işlevler içinde kullanıldığında artık oyun içinde göz ardı edilmiyor ( MCPE-164582 )
- Snow Golem, Wither ve Trader Lama için yumurtalar artık envanterde ve kısayol çubuğunda doğru şekilde görünüyor
pazar yeri
- Pazar yeri ekranı kenar çubuğuna yeni bir ‘Pazar yeri’ simgesi eklendi
Kullanıcı arayüzü
- Havuç artık can_place_on ve can_destroy öğe bileşenlerinde kullanıldığında öğe ipuçlarında uygun adı gösteriyor ( MCPE-160838 )
- Metin giriş alanları için Android cihazlardaki klavye etkileşiminde ince ayar yapıldı
komutlar
- Summon komutu artık bazı varlıkların belirli bir açıyla ortaya çıkmasına neden olmuyor.
Teknik Güncellemeler
Varlık Özellikleri
- Diğer olayların neden olduğu aktif davranışların kaldırılmasının bir parçası olarak tetiklenen olaylar tarafından yapılırsa, Varlık Özelliği değeri değişikliklerinin atılabilmesi sorunu düzeltildi
Deneysel Teknik Özellikler
API
Genel setVelocity çağrısı, varlıklara impuls uygulama yöntemleriyle değiştirildi:
- clearVelocity() işlevi eklendi: void – Varlığın geçerli hızını sıfıra ayarlar
- ApplyImpulse(vector: Vector3) işlevi eklendi : void – Varlığın geçerli hızına dürtü vektörü uygular
- ApplyKnockback (directionX: number, directionZ: number, horizontalStrength: number, VerticalStrength: number) işlevi eklendi: void – Dikey ve yatay güce dayalı olarak, Varlığa belirtilen yönde geri itme uygular
- setVelocity işlevi kaldırıldı
Yalnızca veri içeren basit nesneler ve özelliklerle çalışırken daha tutarlı kullanım yöntemlerine yönelik genel değişiklikler:
- Patlama Etkinliğinden Önce
- getImpactedBlocks() işlevi eklendi: Vector3[] – Patlamadan etkilenen blok konumlarını alır
- setImpactedBlocks(blocks: Vector3[]) işlevi eklendi : void – Patlamadan etkilenen blok konumlarını ayarlar
- ImpactedBlocks özelliği kaldırıldı
- BeforeItemUseOnEvent
- getBlockLocation() işlevi eklendi: Vector3 – Etkilenen bloğun konumunu alır
- BlockLocation özelliği kaldırıldı
- BlockInventoryComponent
- Mülk konumu kaldırıldı
- BlockLavaContainerComponent
- Mülk konumu kaldırıldı
- Blok Piston Bileşeni
- getAttachedBlocks() işlevi eklendi : Vector3[] – Bu pistonun etkinleştirilmesinden etkilenen blok konumlarını alır
- AttachedBlocks özelliği kaldırıldı
- Mülk konumu kaldırıldı
- BlockPotionContainerComponent
- Mülk konumu kaldırıldı
- BlockRecordPlayerComponent
- Mülk konumu kaldırıldı
- BlockSignComponent
- Mülk konumu kaldırıldı
- BlockSnowContainerComponent
- Mülk konumu kaldırıldı
- BlockWaterContainerComponent
- Mülk konumu kaldırıldı
- getHeadLocation() işlevi eklendi: Vector3 – Varlığın baş konumunu alır
- headLocation özelliği kaldırıldı
- PatlamaEtkinliği
- getImpactedBlocks() işlevi eklendi: Vector3[] – Patlamadan etkilenen blok konumlarını alır
- ImpactedBlocks özelliği kaldırıldı
- ItemStartUseOnEvent
- getBlockLocation() işlevi eklendi: Vector3 – Etkilenen bloğun konumunu alır
- getBuildBlockLocation() işlevi eklendi: Vector3 – Ortaya çıkan yapı bloğunun konumunu alır
- BlockLocation özelliği kaldırıldı
- buildBlockLocation özelliği kaldırıldı
- ItemStopUseOnEvent
- getBlockLocation() işlevi eklendi: Vector3 – Etkilenen bloğun konumunu alır
- BlockLocation özelliği kaldırıldı
- ItemUseOnEvent
- getBlockLocation() işlevi eklendi: Vector3 – Etkilenen bloğun konumunu alır
- BlockLocation özelliği kaldırıldı
- NavigasyonSonucu
- getPath() işlevi eklendi: Vector3[] – Navigasyon rotasını oluşturan blokların konumlarını alır
- Özellik yolu kaldırıldı
- oyuncu
- getHeadLocation() işlevi eklendi: Vector3 – Player’ın baş konumunu alır
- headLocation özelliği kaldırıldı
ItemStack API geliştirmeleri:
- Salt okunur getMaxAmount özelliği eklendi: sayı – Öğe için maksimum yığın boyutunu döndürür
- Salt okunur özellik isStackable eklendi: bool – Öğenin istiflenebilir olup olmadığını döndürür
- isStackableWith(itemStack: ItemStack) işlevi eklendi : bool – Öğenin verilen öğeyle istiflenip istiflenemeyeceğini döndürür
- Salt okunur özellik türü eklendi: ItemType – Öğenin türünü döndürür
- Clone() işlevi eklendi : ItemStack – Öğe yığınının bir kopyasını döndürür
- KeepOnDeath özelliği eklendi: bool – Öğenin öldüğünde tutulup tutulmayacağını ayarlar
- LockMode özelliği eklendi: ItemLockMode – Öğenin taşınabileceğini veya bırakılabileceğini ayarlar
- setCanPlaceOn(blockIdentifiers?: string[]) işlevi eklendi – Öğenin hangi bloklara yerleştirilebileceğini ayarlar
- setCanDestroy(blockIdentifiers?: string[]) işlevi eklendi – Bu öğenin hangi blokları yok edebileceğini ayarlar
Abi nası indirilir